pg麻将胡了高爆分视频《命运 2》、《彗星》和《黑暗瘟疫》:Bungie 的射击 MMO 游戏的下一步是什么

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《命运》DLC 计划已经广泛泄露,但即将推出的包的名称远非全貌。我们猜测 Bungie 的共享世界射击游戏的下一步发展。

命运现在真的已经注定了。由于频繁的更新和第一次主要内容的下降,许多在发布时对《命运》提出的批评都得到了纠正,而那些期待着其他东西加入的人早已离开。假期给我们带来了大量新玩家,他们知道自己要进入什么领域,并且比早期采用者更成熟地进入游戏。

玩家对游戏越来越适应。深奥的进展系统已被详细记录,因此遇到麻烦的新手只需谷歌即可找到数十个建议来源。新内容难度的增加为高水平玩家提供了每天需要咀嚼的新内容。我们都已经习惯了猫捉老鼠的游戏,为最难的内容寻找奶酪策略,当 Bungie 发布补丁时告别它们,然后重新开始。

现在都已经长大了,命运的下一步是什么?第一个也是最明显的答案当然是“更多”:我们一直都知道 Bungie 和动视暴雪有宏伟的计划,通过内容下降来保持游戏的长期活力,而最近的《命运》内容泄露只是证实了这一点。但我怀疑我们将迎来比 9 月份推出的《The Dark Below》等其他 DLC 包更重要的东西。

让我们看看接下来会发生什么。重新整理一下泄露的细节,到目前为止,它们已经被破译,没有任何创造性的补充:

此信息未经证实,即使被证明 100% 准确,也可能会发生变化,但我相信有几个理由相信它是未来发展的良好指南。第一个也是最简单的就是一切都检查完毕;没有任何明显迹象表明这次泄漏不是真的。第二,《命运》的信息过去已经泄露过多次,而且泄露的都是准确的。

第三个原因是,最新泄露的信息与游戏文件本身的早期信息相符,除了任务名称发生变化外,事实证明,关于《黑暗之下》的信息是完全准确的。

最后,根据我们对动视暴雪和 Bungie 对该系列的长期计划的了解,泄露的信息是有意义的。让我解释一下我的意思。

彗星的回归

早在 2012 年,动视暴雪和 EA 都在忙于一场涉及 Infinity Ward 前任负责人的诉讼。该诉讼的后果之一是动视暴雪与 Bungie 之间签订了一份 2010 年合同,详细说明了 Bungie 的第一个光环后 IP 的发行协议。

当我们第一次看到这份合同时,它可能已经是多余的,并且在随后的几年里,我们看到了一些细节的变化。一方面,《命运》的推出比预期晚得多(传闻和猜测表明该项目在相当晚的阶段进行了重大重启,至少对故事进行了重大修改),并且计划的 Xbox 独占权也被抛诸脑后。这些变化很可能是在动视和 Bungie 都采取了他们的计划来适应行业及其目标受众不断变化的面貌时发生的。

因此,我们不能将合同的细节视为具体,但我认为可以安全地假设大体框架仍然存在:动视已签约制作四款核心游戏 - 《命运》和三款续集。

这些游戏预计每两年发布一次,因此《命运 2》要到 2016 年底才会上市。但与此同时,我们会得到什么呢?每隔三个月推出一系列小型扩展包?

不:我们得到了彗星。 Comet 是 2010 年合同中使用的代号,表示将在续集之间的过渡时期发布的主要资料片。如果你再次回顾一下泄露的内容计划,你会发现 9 月份的版本被命名为,或者至少代号为,彗星:黑暗瘟疫。您还会注意到,三月的《狼之屋》和《彗星:黑暗瘟疫》之间有六个月的间隔。

对我来说,所有这些都表明《黑暗瘟疫》,无论其最终标题中有或没有《彗星》,都将成为 2010 年合同中提到的主要资料片之一。

另一方面,《The Dark Below》和《House of Wolves》基本上只是 DLC 包 - 这就是为什么它们包含在扩展通行证中而不是作为主要版本出售的原因。我推测,《黑暗瘟疫》将比这两个包贵得多,因为它将包含更多的内容,并对游戏系统进行重大更改 - 为三个原型中的每一个引入第三个子类只是一个例子。

《黑暗瘟疫》几乎肯定会涉及一个主要的故事战役,更像是原版游戏的任务序列,而不是《黑暗之下》(大概还有《狼之屋》)的简短内容。从《命运》故事讲述的糟糕反响中吸取了教训,我们很可能会看到一场更加连贯的战役,而且敌人明显单一。

你可以看到 Bungie 已经在《The Dark Below》中改变了它的故事讲述风格,但 DLC 包不会被所有玩家看到这一事实意味着它对游戏世界的整体影响是有限的。 《黑暗瘟疫》有机会变得更加大胆,并在此过程中吸取更多教训。

代号“彗星”暗示着某种周期性回归的东西,就像这些间传一样,它与第一个主要资料片的假定标题非常吻合,因为彗星曾经被称为瘟疫之星,被认为会带来厄运或灾难。这让我想知道黑暗瘟疫是否会像魔兽世界的大灾变一样预示着世界将发生彻底、持久的变化。

AC:彗星之后

鉴于《黑暗瘟疫》预定在《命运》本身发行一年后首次亮相,我预计动视暴雪将借此机会重新发行《命运》,并将所有三个包捆绑在一起,作为其 2015 年底的主要发布之一。

此后香草命运将不再出售。尽管我们这些在附加内容发布时付费的人会感到恼火,但所有扩展内容最终很可能都会向所有玩家开放——就像《魔兽世界》早期扩展包一样,融入到基础游戏中。

继《命运》重新发布之后,我相信我们会在 2016 年看到另外两个小型 DLC 包 - Vex 包和 Forge of Gods,可能会相隔三个月左右发布,与《黑暗之下》(12 月)的时间表类似和狼之屋(三月)。然后我们将在 2016 年 9 月推出《命运 2》之前休息六个月。

在《狼之屋》和《黑暗瘟疫》之间以及《众神熔炉》和《命运 2》之间的六个月休息时间里,Bungie 可能会让我们对比迄今为止看到的更多的事件着迷。我们很可能会看到经过重大修改的女王之怒的回归(特别是《狼之屋》似乎专注于暗礁、女王和堕落者,而《黑暗之下》则全是关于蜂巢的),但期待更多和更多样的内容PvE 活动以及 PvP 活动的多样性比普通的旧铁旗活动要多。当 Bungie 致力于《彗星》和《命运 2》的主要内容和技术时,这些会让我们保持忙碌和兴趣。

至于《命运 2》本身,嗯 - Bungie 暗示我们将能够带着我们的角色一起来,因为我们花了两年的时间来构建它们,所以不要指望游戏系统会有真正的重大改变(我不会指望例如,新课程,尽管我不排除它)。然而,几乎可以肯定的是,我们要么会看到全新的目的地(地球、月球、金星、珊瑚礁和火星之外的行星和地点),要么会看到对现有目的地的真正重大补充;毕竟,Bungie 曾经说过,它希望将游戏中远距离看到的一切都变成可玩的环境。

抬起眼睛,守护者

《命运》仍然有其批评者,但尽管它不断经历成长的痛苦,但它还是取得了一些非常特别的成就;它已经成为人们每天、或者至少每周、在发布四个月后继续玩的游戏(哎呀,帕特说《GTA Online》可以从中学到一两件事)。 Bungie 或许应该感谢动视暴雪(甚至可能还有暴雪)以其非常精明的在线游戏方法帮助实现这一目标。

因此,我们可以期望开发商和发行商都建立在这个坚实的基础上。我们被告知,目标是制作一款十年的游戏;不是“魔兽世界杀手”,而是占据类似顶部空间的东西。

对于我们这些致力于保卫最后一座城市的人来说,这是个好消息。守护者们,请把手指扣在扳机上;还有很多事情要做。

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